日本拟大幅加码内容产业扶持,亚洲软实力竞争升温
日本计划将对内容产业的国家支持加倍,这已不仅是文化政策,而是将动漫、游戏、音乐和数字平台视为战略性出口产业的信号。日本政府正在考虑把内容领域的年度扶持预算提高到约1000亿日元,覆盖动漫、游戏和音乐;同时准备一项五年计划,或向该行业投入超过5000亿日元,目标是到2033年把全球销售额从6万亿日元提升至20万亿日元。此举被视为追随韩国长期以娱乐、音乐、电视剧和数字内容推动全球影响力的做法。日本方面也已认识到,内容产业海外收入规模已超过半导体出口。日本的新一轮推动预计将聚焦人工智能、翻译人才培养、打击盗版网站,以及加强在智能手机游戏市场的渗透。文章认为,这不是单纯的文化输出,而是要建立一个让日本创作者和企业拥有知识产权、扩大产能并从全球受众中获得长期收入的生态系统。
泰国方面,创意经济机构数据估计,该国创意产业规模约为1.44万亿泰铢,占GDP的8.01%,并创造超过3900亿泰铢出口价值。尽管数据可观,但收入主要仍集中在时尚、广告和设计等传统创意行业,最应推动下一阶段软实力增长的数字内容仍停留在“外包生产陷阱”中。以游戏行业为例,泰国国内游戏市场规模超过340亿泰铢,但真正泰国产游戏占比不到5%;拥有自主知识产权的运营者收入约4.09亿泰铢,而为外国客户提供外包生产的规模约1.33亿泰铢。文章还指出,泰国创意产业面临审查与道德管制、影院发行集中、短期促销化软实力运作等问题,若法律限制、资金机制和产业结构不调整,泰国创意产业可能继续停留在外包基地,而难以成长为全球可扩展的内容IP输出方。